重伤效果是克制敌方回血的重要手段,但很多小伙伴不清楚它是否能叠加使用。大部分重伤装备的效果是不能叠加的,比如鬼书和红BUFF,即使给同一个英雄装备两件,也只会触发一次重伤效果。不同来源的重伤效果可以同时存在,比如日炎斗篷和鬼书的重伤效果可以一起作用,但治疗效果削减的比例不会超过上限。

重伤效果的触发方式主要有两种,一种是技能型英雄携带鬼书,另一种是普攻型英雄携带红BUFF。鬼书的效果是技能命中后施加持续灼烧和重伤,而红BUFF则是普攻附带灼烧和重伤。日炎斗篷则是开局自动对附近敌人施加重伤效果。需这些装备的重伤效果虽然来源不同,但实际作用时并不会叠加计算,而是取最高值生效。
在选择重伤装备时,要根据阵容特点合理搭配。如果对手有高回复能力的英雄,比如携带饮血剑的德莱文或自带回血技能的英雄,可以优先给核心输出位配备鬼书或红BUFF。如果前排需要坦度,日炎斗篷是不错的选择,既能提供生命值和护甲,又能开局施加重伤效果。切记不要给同一个英雄重复装备多件重伤装备,因为这样并不会提升效果。

重伤效果的持续时间通常为8-10秒,具体取决于装备描述。在战斗中,可以通过观察敌方英雄身上的debuff图标来判断重伤是否生效。如果敌方阵容依赖回复能力,尽早施加重伤效果能有效压制他们的续航能力。部分羁绊或海克斯强化也能提供类似重伤的效果,比如某些赛季的直击弱点海克斯,这些效果与装备重伤互不冲突,可以同时发挥作用。

合理选择重伤装备的搭配方式,能让你在对抗回血型阵容时占据优势。一件重伤装备就足够,多件只会浪费装备栏位。根据对手的阵容特点灵活调整装备分配,才能最大化重伤效果的收益。