勇士与旅途套装系统允许通过吞噬功能提升装备属性,但无法直接吞噬装备技能。吞噬操作需选择同部位橙色装备进行评分转移,被吞噬装备将转化为熔炼石,镶嵌的宝石会自动返还背包。该机制仅针对基础属性和评分,装备技能需通过鉴定或铁匠铺技能替换实现,两者属于独立系统。
套装吞噬的核心逻辑在于属性继承而非技能叠加。当玩家穿戴套装后,可在装备界面选择评分更高的橙色装备作为材料,吞噬后原套装保留技能效果,但基础攻击、防御等数值将继承被吞噬装备的评分上限。需3阶以上套装升阶需消耗升阶石,吞噬与升阶系统存在资源冲突,建议优先保证核心套装的升阶需求。
S级以上武器和饰品通过鉴定可获得专属技能,如降低目标防御的袭风刺或提升闪避的一闪。这些技能需在铁匠铺使用对应武器类型的技能书进行更换,与吞噬系统无直接关联。套装共鸣效果如召唤骷髅大军或寒冰吐息属于固定技能,无法通过吞噬其他装备修改。
由于橙色装备熔炼后产出升星材料,玩家需权衡吞噬提升与熔炼收益。建议保留高评分橙装用于吞噬低阶套装,普通橙装则转化为熔炼石用于装备升星。绑定状态的套装无法交易,但未绑定套装可通过80级开放的拍卖行流通,这为技能与属性分别优化提供了更多可能性。
玩家应明确技能获取与属性强化的分界点,通过吞噬提升评分、升阶解锁高阶共鸣、独立更换技能三种方式并行推进战力成长。系统设计上保持了技能与属性的模块化分离,这种结构要求玩家采用差异化的资源分配策略。