房屋的摆放位置直接影响整体美观度和功能性。首先需明确房屋类型分为居民小屋和功能建筑两类,居民小屋会随玩家加入小镇自动生成,功能建筑如装饰店、美容店等则需通过小镇系统统一管理。摆放前必须进入小镇编辑模式,点击目标建筑后选择搬家功能,会出现黄色边框提示可移动范围。需注意建筑之间需保留至少1格间距,否则系统会提示位置被占用导致操作失败。建筑朝向默认固定不可调整,但可通过改变连接道路的方向间接优化视觉效果。
房屋升级与材料收集是摆放前的必要准备。初始简陋小屋需消耗木材、石头、铁矿等基础材料升级,高级房屋会解锁更多房间和功能区域。材料可通过日常任务、采集或商店购买获取,建议优先完成农场主等级支线任务以解锁家禽小屋等特殊建筑。若计划摆放大型房屋如骑士城堡或火箭飞船小屋,需提前确认职业要求(如见习骑士或皇家建筑师资格),并确保地块面积足够容纳多层结构。部分限定房屋如魔法拉姆双层小屋还需超级拉姆会员资格才能购买。
小镇整体规划需兼顾实用性与美观度。装饰性建筑如花园、喷泉等应围绕核心功能建筑分布,避免过度集中导致区域功能失衡。道路铺设建议采用青砖路或彩色石子路等基础样式,连接居民区与功能区时保持路径简洁。农田、矿洞等资源建筑应集中放置于边缘区域,既方便日常操作又不影响主景观。研究院、拉姆点等特殊建筑需预留扩建空间,因其等级提升后可能增加附属设施。多人协作的小镇可通过统一建筑风格(如田园风或欧式风)强化主题性。
房屋内部装修需与外部摆放形成联动。当房屋靠近水域时,室内可采用贝壳、珊瑚等海洋主题家具;森林地块旁的房屋则适合木质家具与花草装饰。多层房屋要注意楼层功能分配,底层建议设置为客厅等公共区域,上层作为卧室或储藏室。编辑模式下长按家具可微调位置,利用此功能可实现家具与门窗的精准对齐。需注意部分大型家具如华丽吊灯会占用垂直空间,摆放前需确认屋顶高度是否适配。
目前无法自定义新建建筑,仅能调整现有建筑位置。居民小屋位置变更需镇长权限操作,普通成员只能修改自家房屋装饰。若出现建筑消失或无法移动的情况,可尝试重启游戏或检查网络连接。部分活动限定房屋如万圣节小屋仅在特定时段显示特效,非活动期摆放时需考虑常态视觉效果。最后建议定期备份小镇布局,防止意外操作导致设计成果丢失。